二人のロケット

shu.png

I'm everywhere:

weibo: http://www.weibo.com/taxiway
lofter: http://taxiway.lofter.com/
bangumi: http://bgm.tv/user/taxiway
mail: hang.hang.zju@gmail.com

2016.07.04

0702 上海迪士尼repo

说实话,打一开始,我对迪士尼是没有多大兴趣的。之前去香港和东京的时候,也压根没考虑过要去那儿的迪士尼去看看。不过如今它都开到家门口边上了,然后刚好机智的老婆又弄到两张票,于是就gogogo了。

出发前先做攻略,下载了官方APP,简单了解后发现迪士尼和我想象中以及之前去过的游乐园还是有一定的区别的,期待度顿时++

我们的住宿定在了2站地铁外的如家,当天早上6点多起,发现有暴雨预警-_-,还是硬着头皮7点左右出发,赶在第一辆地铁前赶到了,到的人还不是很多。而预警中的暴雨很给力的一天都没有下下来。

第一道门安检,迅速通过了。第二道门取票,很多队伍取票的时候碰到问题卡住,我们换了好几个队耽误了几分钟,越边上的越快,身份证取票算是比较方便的,卡住的大部分是二维码取票。第三道门是工作人员拉的线,我们大概等了15分钟,8点还没到就放人进去了。

一路狂奔的人不少,因为多跑几步确实可以少排好久。不过我们事先有想好顺序,一路不紧不慢,先去探险岛排飞跃地平线的FP。7点55开始排,8点14拿到了11点10分的飞跃地平线FP。因为我们不打算玩雷鸣山漂流,拿到这个FP基本上确定我们可以非常轻松玩到我们所有想玩的大项了。

从探险岛出来,我们首先往梦幻世界走,先去排小矮人矿山车。这个过山车高峰期基本上需要排2个小时,这个点因为大部分人在排FP或者其他大项,只需要排不到10分钟。好久没坐过山车了,这个矿山车正好作为第一个项目,有一点刺激也不会太过惊艳。

之后我们往明日世界的方向走,一路顺便玩了三个子供向的项目:蜂蜜罐,小飞侠,以及晶彩奇航。虽然是适合小朋友的项目,不过还是可以从中看出迪士尼的品质,小飞侠和晶彩奇航都做的很用心。

9点15正好路过大城堡,是第一场金色童话盛典的演出,我们看了几眼,没留太久,去了漫威总部。因为没有找到钢铁侠的coser,只能退而求其次跟蜘蛛侠合了影。

9点35到了明日世界的星露台餐厅,还没开业,我们从出口溜进去找了地方休息补给。排极速光轮FP的人很少,我10点10分踩着点去,拿到了下午1点10分的FP。

午餐时间,来到米奇大街的美味集市吃了大鸡腿,然后就等着11点10分的飞跃地平线了。虽然有FP,还是排了10分钟的队伍。这算是来之前我最期待的一个项目了,而它也没有让我们失望,迪士尼的技术真心没的说,让人震撼。

11点58我们又回来了明日世界,正好碰到巴斯光年暂停后重新开始,没排队就直接玩上了。狂刷了60多W分,拿到了我们那一拨的第一。

出来是12点多,正好是米奇童话专列时间。驻足围观了一番,见到了不少熟悉的角色。

又到了可以拿FP的时间,实在不知道有什么可以拿了,就拿了个矿山车的FP,刚好拿到了最后一个时间段,晚上8点55的。没几分钟FP就发完了,又没过几分钟矿山车就出技术故障停止了。虽然过了几个小时后恢复了,我们晚上还是提前闪人没有用掉这个FP。

1点12分,终于到了极速光轮时间。快排到的时候光轮出了点小问题,差不多排了半小时才等到。在外头看到一列一列飞啸而过尖叫着,自己坐上去的时候还是有点方的。不过根本没有什么时间给你犹豫,短短2分钟,开始,结束,这飞一般的体验,一个字,爽。

大项都玩完了,我们就去排了喷气背包。队伍不是太长,不过是个很耗时的项目,足足排了70多分钟,是今天排的最长的队伍,性价比略低。

正打算休息一下的时候,我发现一直关闭的加勒比海盗开了。于是赶紧去排,花了不到50分钟排到了,又一次被迪士尼的技术震撼到。

一天的项目都玩完了,之后是晚餐时间,然后去排6点开始的人猿泰山演出。半个小时的杂技表演很棒,然后回来我发现一天居然要表演6场,杂技演员真够辛苦的。

最后的最后,在越下越大的雨中,静静等待8点半的夜光幻影秀。可能是因为天气的原因,没有想象中的效果,也正好给了我们一个提早开溜的借口,赶上了一辆很空的地铁。愉快又辛苦的一天结束啦。

最后是一些Tips:

  • 开园的前2个小时非常的宝贵,大部分你的项目的排队时间都很短,好好利用这段时间可以少排好多的队伍。
  • 根据经验,几个大项目排队时间长度从多到少依次为:雷鸣山漂流,飞跃地平线,小矮人矿车,极速光轮,加勒比海盗。而且根据我几天的观察,这几个项目都会时不时的暂停一下。

2016.05.24

今天把一直用来把无损转MP3的VM给搞挂了,只好找mac下面的转码软件,于是找到了XLD,貌似比foobar还要顺手点,mark下

2016.02.18

Graphical user interfaces make easy tasks easy, while command line interfaces make difficult tasks possible.

Mark一下

2015.12.25

那些年,我努力玩过的游戏

最终幻想8

FF8是我生命中重要的一款游戏,陪我走过了初中毕业到高中入学的那个暑假。

当年不知道从谁那儿借来的盘,本来是4 Discs的,结果只有三张,导致当年拿到飞艇后就再也没玩下去了。为了回忆美好的往日时光,我特意去游侠重新下了一个,花了几个月的空闲时间重新玩了一下。这次总算没有留下遗憾,顺利通关而且把能想到的东东都玩掉了。

FF8的口碑一直是两极分化的。我不是FF粉,FF8是我玩过的唯一一款FF系列,它吸引我的地方实在太多了:复杂有有趣的游戏系统(颠覆了我对RPG游戏系统的理解),当时看来还算停不错的CG动画,王菲的Eyes on me(当年研究了好久顺利从游戏盘里弄出mp3的那一瞬间,我的内心特别的激动)。

不过FF8让我一直难以忘怀的是整个游戏弥漫着的一种诡异的气氛,特别是配合大地图的bgm。男女主的性格也比较奇特,正好和这种诡异分游戏氛围相符。

小时候玩的时候看不懂台词,一直不懂前面的大boss打着打着怎么就变成一个NPC甚至加入我方了。也不懂为什么是不是主角就换成了另外的三个人。整个游戏过程就是在感受游戏的系统和游戏的诡异风。从这个角度来讲,FF8无疑是成功的,也许这是所谓游戏的灵魂的东西吧。

2015.08.06

那些年,我努力玩过的游戏

吞食天地 FC

很庆幸自己接触到的第一款RPG游戏就是如此的高质量经典之作。(第二款是国产的封神榜,这质量完全没法比)

从小到大,这款游戏应该算是我通关次数最多的游戏之一了,还不算各种重制、衍生版。里头的剧情甚至是大小迷宫都已经滚瓜烂熟。

游戏的亮点不少,除了正常的流程,各种奇怪的bug(或者是故意留的后门?)也很多,而且给游戏天色不少。首先是在游戏杂志上发现了64物品大法,然后是在攻略站上知道了各种隐藏宝物和物品无限复制大法,最后是收隐藏人物的方法。每发现一个新东东,就好像又发现了一款新游戏一样。

当然本作对我最大的影响就是三国知识的启蒙(虽然到后期剧情的走向就有点奇怪了)。

2015.06.26

今天学习到的几个新名词:

  1. 苞米:今天才918听到小学说到这个,今天忍不住查了下,原来就是玉米,不是带是不是北方的说法?
  2. 壕无人性:因为98有人在出1dx。。。还有个出24L的,可惜也只能口水下。

2015.05.27

那些年,我努力玩过的游戏

小学一年级开学前,爸妈给我买了一台红白机,游戏生涯也从此开始。

对红白机的热爱持续的时间异常之久,小学时每次期末考考的好就会让爸妈带我去杭州百货大楼四楼买游戏卡带,没记错的话大概也一两百一个。

小学和初中的每个寒暑假基本就是在电视机前度过的,甚至中考前一天还偷偷从柜子里拿出红白机来“放松放松”。

初中毕业后有了自己的电脑,红白机玩的少了。直到有一天,发现了FC模拟器这个东西,于是又出现了很多泡在电脑前玩FC的时候。

电脑游戏玩的真不多,不过一旦发现一个喜欢的游戏就回反复玩。

有一些游戏,是至今回想起来都印象深刻,对我影响很大的游戏。我来慢慢回忆一下吧。

天使之翼2 FC

忘了我是先知道这个游戏还是先知道足球小将这部动画的。

这个游戏最大的两个贡献是给了我最初的(也是现在依然在用的之一)网名的灵感,以及是我的日文平假名启蒙老师。

因为这是日文游戏,所以里面的游戏指令其实一个也看不懂。现在回想起来我依然很惊讶当时是怎么把那么多的日文、人名和指令、人物一一对应起来的。

因为游戏不支持存储,每关开始前会提供一个18个平假名组成的密码。于是我有一个小本子写满了密密麻麻的平假名,而我真的第一次上日语课应该是10多年以后的事情了。其实相比之下记密码还算轻松的,开始游戏前输入密码的过程才是最痛苦的,要从50音图(当时还不知道这货)中挑出18个字的密码,一般没个一两分钟下不来。

这游戏另外比较好玩的一点是,让我第一次知道,一个足球游戏还可以通过不停打怪(比赛)来升级。所以通关前第一遍玩和通关后再玩的玩法就完全不一样了。无聊的甚至用了差不多一个暑假的时间反复玩最后两场对德国和巴西的比赛,就是想看看自己的队伍可以升级到什么样的程度。游戏的难点从如何获胜变成了如何打败仗,守门员必须是替补三号守门员,上若林和若岛对方基本很难进球了。

印象中自己最后没有把队伍升到顶级,而写满密码的那本小本子也早就找不到了,印象里还有所残留的应该也只有日本队每个队员的绝招动画了。

2015.05.07

  1. 我不是一个合格的Uber司机,乘客的目的地我十有八九不认识,九有八七要靠乘客来给我导航,开了几次后最大的收获是认识了很多新地方。。
  2. 之前看到有人开Uber听乘客的故事来搜集灵感,昨天碰到一个富二代乘客,说自己为了找浙大CS的人来写app,开着他的宾利在浙大玉泉和紫金港门口做了20天Uber,碰到浙大的就免费,然后还真找到了浙大的实验室来做。
  3. 我是不太会聊天的类型,正好Uber指南里也写着不让司机主动攀谈,碰上和我一样不爱说话的基本全程都是静音模式了。当然偶尔也碰到几个能聊的,更多的是几个乘客互相聊起来的。

shirobako.jpg

2015.03.25

《白箱》是一部非常适合程序员看的动画。

整个故事的主线非常鲜明,一共有两条:

  1. 一家曾经老牌又一度没落的动画公司制作动画的故事
  2. 五个动画同好会的妹子努力实现自己的动画梦的故事

没有开坑前,关注《白箱》完全是因为我是制作公司PA的脑残粉。看了简介,除了对讲动画行业的动画这一主题略感兴趣外,也没有过多的感想。看了几集后,发现这就是一部披着萌妹子外衣的超励志片。

在看这部动画前,对整个动画制作产业只有点滴的认知。《白箱》在讲解一些动画领域知识的时候是非常写实的,很多我不知道的事实也让多次让我感到诧异和感慨。印象最深的就是刚入职动画原画师的工资低到无法想象的程度。动画这个行业比我想象的要艰难的多,大家看到的更多的只是其美丽的外衣。

撇去一些显而易见的差别,动画制作和IT行业有很多想通的地方。团队合作,Deadline,每个人在团队和周期中的各司其职,各种不靠谱的人和事,各种奇葩问题。作品的标题“白箱”,指的就是装着动画作品demo带的白色箱子,放在软件行业差不多就是GA的意思了。所以在看这部作品的时候,我常常能找到代入感。

如果2014年让我挑选一部最棒的动画,那一定是非《白箱》莫属了。动画还有一集完结,不知道会不会有第二季,其实就这样结束也好,动画人们的故事肯定还会继续。

​不知道未来,会不会有一款讲程序员自己的故事的软件呢。

2015.03.04

清明去台湾,机票住宿攻略都已经搞定,只差放假啦。

2015.01.16

想试试用ruby来做图片编辑的工作,于是尝试了这个photowall的project

经过调研发现,ruby下最常用的是借助RMagick来调用ImageMagick的函数来进行图片处理。无奈在公司的mac和win机器上都没安装成功,于是只能转投别的库

于是找到了ruby-vips,同样是借助第三方的vips来进行图像处理。安装成功,发现没有找到处理像素值的函数,当然也可能是我没找到,没有详细的文档。这个库貌似是以高性能为卖点的

接着找,找到了chunky_png,可以编辑图片的像素值,是个nb的纯ruby库。虽然只能处理png格式,但是加上ruby-vips就可以完成任务了

最后代码没几行就搞定了,直接用了加权平均值的简单算法,不知道是否存在效果更好的算法

photowall.jpg

2015.01.13

Refactor codes to support more kinds of ranks

Top 20 singers with most songs

Rank Artist Songs
1 Hitomi 25
2 竹達彩奈 21
3 川田まみ 20
4 the pillows 17
4 nano.RIPE 17
6 スガ シカオ 16
6 田村ゆかり 16
6 μ's 16
6 黒崎真音 16
6 中島愛 16
11 堀江由衣 15
11 水樹奈々 15
11 東山奈央 15
14 angela 14
15 野水いおり 13
16 765PRO ALLSTARS 12
17 栗林みな実 11
17 放課後ティータイム 11
17 花澤香菜 11
17 Lia 11
17 ELISA 11

Top 20 singers with most albums

Rank Artist Albums
1 田村ゆかり 12
2 堀江由衣 9
2 川田まみ 9
4 花澤香菜 8
4 nano.RIPE 8
4 水樹奈々 8
7 ELISA 7
7 Lia 7
7 marble 7
7 栗林みな実 7
7 KOTOKO 7
7 ChouCho 7
7 竹達彩奈 7
7 東山奈央 7
15 河野マリナ 6
15 Kalafina 6
15 ZAQ 6
15 喜多村英梨 6
15 中島愛 6
15 Hitomi 6
15 L'Arc〜en〜Ciel 6
15 angela 6
15 野水いおり 6
15 スガ シカオ 6
15 橋本みゆき 6
15 Annabel 6
15 茅原実里 6

Top 20 albums with most songs

Rank Album Songs
1 THE IDOLM@STER 51
2 ONE PIECE 48
3 銀魂 32
4 FAIRY TAIL 29
5 家庭教師ヒットマンREBORN! 25
6 Aチャンネル 18
6 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 18
8 イクシオン サーガ DT 17
8 フリクリ 17
8 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 17
11 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 16
11 銀河英雄伝説 16
11 宇宙兄弟 16
11 日常 16
15 瀬戸の花嫁 15
15 しろくまカフェ 15
17 ハチミツとクローバー 14
17 ラストエグザイル-銀翼のファム- 14
17 刀語 14
17 輪るピングドラム 14
21 ハヤテのごとく! Cuties 13
21 えびてん 公立海老栖川高校天悶部 13
21 ハチミツとクローバーII 13
21 Angel Beats! 13
21 たまゆら〜hitotose〜 13
21 カウボーイビバップ 天国の扉 13

2015.01.04

因为前些日子打碎了N7,今天不得不用模拟器来做Android调试,然后就发现Gemymotion的模拟器在ADT中死活识别不出来

最后的解决方法是RESIZE THE SERIAL NUMBER TAB

可以入选十大诡异bug了吧- -

2014.12.12

重温了一些SRM的题目,发现:

  • 速度大不如前了
  • 思路略僵化
  • Coding准确率似乎比以前高了

2014.12.03

在手机上装好了昨天/今天/明天三个app

  • 昨天:MomentDiary,方便查询过去某天干了什么事情。
  • 今天:微习惯,方便提醒每天的日常事务。
  • 明天:TickTick,TODO List。

2014.11.27

Ruby on Rails on the way:

  • The Ruby on Rails Tutorial: 跟着这本书先入门下RoR
  • Emacs: 尝试了下Emacs的RoR mode,还算OK,不过最后还是决定搞个IDE来些RoR
  • Aptana Studio: 找到的免费IDE就是这个,用了下还不错,不过IDE功能应该都大同小异
  • TextMate: 找IDE的时候很多人推荐这款Mac的文本编辑器神奇,装好了有空去试试
  • Cloud9: 蛮强大的在线IDE,不过已经有Aptana Studio了就暂时没机会用这个了
  • heroku: 挺好用的app托管网站,借助git可以轻松deploy RoR

2014.11.26

之前想补高达UC的,结果好像说不补些背景知识的话会看不懂,于是去搜了下补番建议,我觉得我还是放弃高达算了。。

  • 机动战士高达(U.C 0079)
  • 机动战士高达~08th MS小队(U.C 0079)
  • 机动战士高达0080~口袋中的战争(U.C 0079)
  • 机动战士高达~高达站立在大地上(U.C 0079)
  • 机动战士高达~哀战士(U.C 0079)
  • 机动战士高达~相逢在宇宙(U.C 0079)
  • 机动战士高达~08th MS小队~米拉的报告(U.C 0079)
  • 机动战士高达~08th MS小队~完结篇(U.C 0079)
  • 机动战士高达MS IGLOO一年战争密录 (U.C.0079)
  • 机动战士高达MS IGLOO一年战争默示录 (U.C.0079)
  • 机动战士高达MS IGLOO重力战线(U.C.0079)
  • 机动战士高达0083~星尘的回忆(U.C 0083)
  • 机动战士高达0083~吉恩的残光(U.C 0083)
  • 机动战士Z高达(U.C 0087)
  • 机动战士Z高达Ⅰ~星之继承者(U.C 0087)
  • 机动战士Z高达Ⅱ~恋人们( U.C 0087)
  • 机动战士Z高达Ⅲ~星辰的跳动就是爱(U.C 0087)
  • 高达新体验0087~GREEN DIVERS(环幕)(U.C 0087)
  • 机动战士高达ZZ(U.C 0088)
  • 机动战士高达0093~夏亚的逆袭(U.C 0093)
  • 机动战士高达独角兽 (U.C 0096)
  • 机动战士高达F91(U.C 0123)
  • 机动战士V高达(U.C 0153)

2014.11.18

完工:ZJUerXTCer

写了千来行代码,暂时复刻了原来的所有功能,接下来看看加点什么新东东或者完善下ruby代码

话说写完一测发现最新一场SRM 638居然没有ZJUer参加,谁告诉我这是什么节奏...还以为是写出bug了

2014.11.06

Ruby第二弹,重写ZJUerXTCer

原版是很早前用C#写的,当然代码也各种烂,看ruby前就打算看完后拿ruby重写一轮

刚搞定爬数据的部分,在解析xml的时候发现用ruby自带的REXML库有点太重量级了,速度太慢。试了下正则表达式,发现快不少。这种比较大的xml文件的简单解析,还是直接用正则表达式来处理比较好

github地址

2014.11.05

用力搞定了自己的第一个ruby程序,抓取mp3tag.html统计出现频率Top 20的歌手:

RankArtistCount
1Hitomi25
2竹達彩奈21
3川田まみ20
4nano.RIPE17
4the pillows17
6中島愛16
6スガ シカオ16
6μ's16
6田村ゆかり16
6黒崎真音16
11水樹奈々15
11東山奈央15
11堀江由衣15
14野水いおり13
15765PRO ALLSTARS12
16Lia11
16花澤香菜11
16栗林みな実11
16放課後ティータイム11
20ELISA10
20Girls Dead Monster10
20みなみけ3姉妹10
20小椋佳10
20トリプルH10

2014.11.04

Programming Ruby一周目完成。一年半前打算看这本书,看了几页没能下去,这次借着上课的机会把它一周目了,估计很多东西要等真的上手了再回来翻阅了。

2014.10.30

Metaprogramming真是个有意思的大坑,能看懂不过暂时还没理解很透彻,回头一定要重读一遍。

Mark

2014.10.28

两个月前想做棒球达人

现在一头栽进Ruby里

人生就是个堆栈,期待pop的那一天

akane.jpg

2014.10.11

十月PP2再出,看完第一集,朱妹气场越发强大,求故事靠谱!

2014.09.28

一边读Emacs的Tutorial一遍在心里骂:

卧槽。。

这都行。。

2014.09.26

昨天疑犯追踪4开坑,继续追一年的节奏啊。

今天早上8点开始,杭马正式开始报名,结果惨烈程度超过想象,服务器到现在下午4点为止依然抽风状态,全马半马短马都已经被报完,往年都是毫无压力的感觉。

不过幸好今年不去抢坑,今年和妹子一起跑情侣跑,放松放松哈。

然后几个月前报名了CourseraProgramming Languages课程,下个月就要开课了,今天先去大概了解了下把需要的软件先装起来:Emacs+SML。说到Emacs直接想到pluskid@MSTC大神,没想到现在自己也要试着去用这个神一般的编辑器了。

说起装Emacs真是被这个霸气侧漏的mac版主页吓尿。。

2014.09.18

今日学习

有空还是先把bash搞起来。

2014.09.17

耳机是消耗品T_T

常年致力于耳机单边失声工作。。。

2014.09.16

主页进化史

  • 5月,关博,主页留下一个静态html页面。
  • 重读w3cschool的HTMLCSS教程,略微美化了一下主页。
  • 学习w3cschool的javascriptjquery教程,在静态主页上加了一点折叠侧边栏的交互操作。
  • 学习w3cschool的php教程,主页改版成php版,加入了侧边条,抓取bangumi的rss显示最近看过的番组。
  • 侧边栏加上滚动跟随效果,至此都是通过人肉编辑index.php文件的方式来更新主页。
  • 因为本地没有php环境,每次都要上传php文件到服务器,调试比较繁琐,就在mac机器上装了很傻瓜的XAMPP
  • 解决XAMPP的只有内部网可以访问和文件权限问题,本地简易开发环境搭成,XAMPP+TextWrangler。
  • 配置本地和远程主机的mysql数据库,phpMyAdmin还是很好用的。主要是建表,加用户,加权限。
  • 开始写后台管理页面来添加新文章到数据库,不过在这之前先学习了用php写了个登录界面,学习了php的session处理方法。
  • 分割了原来主页用的css文件,分成了全局和单页面的部分,供多页面重用。
  • 测试了php+mysql ,利用表单来添加文章,同时处理了时区和页面编码问题。
  • 重写index.php ,文章数据从数据库读取,人肉编辑主页时代结束,之后应该不怎么需要改这个文件了。
  • 添加文章页面加入了预览功能,主要是用jquery来获得表单的数据然后更新页面的预览区数据。

回头一想,这不是把wordpress关了然后回头自己来写一个简易版wordpress的节奏么。

TODO:

  • 文章内容修改/删除页面。
  • 表单数据提交到数据库前的验证。
  • 优化文章添加的过程,越傻瓜越好。
  • 文章数量多时的分页或者瀑布流显示。

saki.jpg

2014.09.04

502粘好椅子后,来一张岭上开花图。

三缺一,四角い宇宙で待ってるよ

saki.jpg

2014.09.03

ねんどろいど #399

宫永咲大魔王到啦,第五个粘土。

虽然我刚一下手椅子就被我折断了orz,买502去。

2014.08.29

几周前大振看了一半,突然发现自己对棒球规则还是一知半解,连什么时候触杀什么时候封杀都搞不清楚。想起当时看One Outs的时候曾经打起好好好研究棒球规则的想法,不过最后也只是把wiki page扫了一遍也没有深究。这次算是再次对详细的棒球规则产生了兴趣。

先找到一个中文版的,看了一半发现看着不是太舒服,还是应该把英文原版找出来读一下,中文版的做参考。

于是在MLB官网找到了这个原版详细规则,打印了出来,好好读一下,就当练习英语阅读吧。

在我看来棒球是对体力和脑力要求都极高的运动,也是我最向往的,有空考虑去看看大联盟的比赛。

PS,前几天想在主页加个google adsense玩玩,结果被嫌弃内容太少不让放广告。。

2014.07.29

那些年,我听过的动漫歌曲:mp3tag.html

如果有过客需要里面的曲子可以联系我。

  1. 长期自动更新
  2. 所有曲子都是自己这几年追/补的动画里的片头曲片尾曲和插入曲,还有几首印象曲,没有角色歌。从歌单里也可以看出楼主的个人口味。。(杂食)
  3. 95%+是320的mp3,有些实在找不到320的就只有更低品质的了
  4. 来源主要是极影(新番)、天使动漫和jpopsuki(补番),部分实在很难找到的歌从youtube上抓下来
  5. 基本上都用mp3tag处理过下专辑、歌手、音轨、年份等tag,加上封面,不过也有部分漏网之鱼

2014.06.30

那些年,我追过/在追的运动番,按照观看时间顺序排列。

2011

咲-Saki- 忘了当时是因为日本麻将而喜欢上这部作品,还是因为这部天麻而喜欢上了日本麻将。当时天真的以为自己也有麻将的天赋,培训没事做的时候就在啃日麻的规则,后来才发现我还是老老实实去打弱智的杭州麻将算了。

ロウきゅーぶ! 当年对萝莉还比较无感。。(现在对萝莉依然无感- -)

ONE OUTS 前几天在98看到有人把OO列为心目第一神作。这部看的确实叫一个爽,看完不够我还去补了漫画,是我第一部看完的漫画。

ヒカルの碁 这部是公认的神作,也是我心中满分作之一,没啥好多说的。

2012

闘牌伝説アカギ 〜闇に舞い降りた天才〜 又是一部日麻,是因为赌博默示录而去看的,但是不好意思智商实在不够用看不懂啊。只记得最后赌血比赛的镜头了。

咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A 续集,但是动画实在是太拖了啊,然后我也犹豫这是不是已经不算运动番了。好吧,当然应该不算- -这部后,天麻在那年的萌战中刮起了一阵旋风。

黒子のバスケ 抛去那些不科学的东东,这部篮球动画还是挺燃的,比较难想象作者原本是个不懂篮球的人。

Over Drive 继OO后又一部看完去补漫画的作品,继棋魂后又一部差点看哭的作品,原来骑自行车可以这么燃!好评!

蒼き伝説 シュート! 这部年头有点久了,感觉就是没有特殊能力版本的足球小将。前几天刚把好听的OP ED从youtube上搞下来。

クロスゲーム 日本的棒球漫画非常多,而我不小心从这部开始入坑。表面上是棒球番,实际上是个爱情故事。不过我还是和学习日麻一样花了一阵子去学习了棒球知识。等有空了要把其他经典的棒球动画都给补一补。

GIANT KILLING 这部略神奇,是讲神奇教练怎么带弱旅打足球比赛的,不过剧情已经忘得一干二净了。。

2013

ちはやふる & ちはやふる2 花牌真是个神奇的运动,我第一次知道,原来一部少女漫也可以这么燃。

Free! 京都也来插一脚,腐女最爱,七月再见。

ロウきゅーぶ!SS 继续小学生最高。

黒子のバスケ 第2期 继续超科学的篮球手。

SLAM DUNK 其实SD看过好几遍了,这次出了HDTV所以再看一遍,不管看多少遍都燃到不行。

ダイヤのA 又一部棒球动画,各方面的描绘得很细。

弱虫ペダル 又一部自行车动画,感觉比起OD还是略逊一筹,而且腐味有点重。。

2014

咲-Saki- 全国編 全国篇的节奏终于稍微正常了一点,求小林快快画啊。

しおんの王 一部神奇的动画,将棋+推理,将棋什么的有看没懂。。

ピンポン THE ANIMATION 也是个非主流运动番,简直是神作,一旦你接受了这个画风……

はじめの一歩 第一次看到这部是因为在anidb上很高的排名,最近才开始补,确实拳击很适合做成那么燃的动画啊。

2014.06.27

大约1年前因为手机上的Chrome没法同步数据而换到了FireFox。

如今因为FireFox的同步出问题加上上不了公司的某些网站又换回了Chrome。

回头想想手机上的浏览器基本不太用,当初就不应该换FireFox的。

还是原来的配方,还是熟悉的味道。不折腾。

2014.06.16

感谢IPSC,让我每年还有一次写C++的机会。

例行小结:

  1. 英语听力是硬伤。等我好不容易听出来不是29是99,官方居然直接剧透。。
  2. 读题不仔细是硬伤。老毛病了。
  3. 每道题都只想着人肉是硬伤。只能望Large兴叹了。

明年见。

2014.05.21

スキマスイッチ fans +1

2014.05.16

I decide to close my blog and leave this single page here.